INFORMATICA 9-1 Meily Bolaños
Bienvenido a compartir un nuevo mundo de aprendizaje
ARQUITECTURA DE LA COMPUTADORA
La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadoras.1Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
También la arquitectura del computador está basado en tres grandes principios que se aplican a todo dispositivo o componente del computador, estos tres principios son: velocidad, capacidad y tipo de conexión.
También suele definirse como la forma de interconectar componentes de hardware, para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.
La computadora recibe y envía la información a través de los periféricos, por medio de los canales. La CPU es la encargada de procesar la información que le llega a la computadora. El intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la CPU. Puede considerarse que todas aquellas unidades de un sistema, exceptuando la CPU, se denomina periférico, por lo que la computadora tiene dos partes bien definidas, que son:
- La CPU (encargada de ejecutar programas y que también se considera compuesta por la memoria principal, la unidad aritmético lógica y la unidad de control).
- Los periféricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada/salida, almacenamiento y comunicaciones).
La diferencia básica está en el almacenamiento interno de la CPU. Las principales alternativas son:
- Acumulador.
- Conjunto de registros.
- Memoria.
Pero antes hay que tomar en cuenta que las informaciones procesadas son de suma importancia.
- Características
- En una arquitectura de acumulador, un operando está implícitamente en el acumulador siempre leyendo e ingresando datos (por ejemplo, una calculadora estándar).
- En la arquitectura de una pila no es necesario nombrar a los operandos ya que estos se encuentran en el tope de la pila (por ejemplo, calculadora de pila HP).
- La arquitectura de registros tiene sólo operandos explícitos (es aquel que se nombra) en registros o memoria.
Ventajas de las arquitectura
- Pila:
- Modelo sencillo para evaluación de expresiones
- Instrucciones cortas pueden dar una buena densidad de código.
- Acumulador:
- Instrucciones cortas.
- Minimiza estados internos de la máquina (unidad de control sencilla).
- Registro:
- Modelo más general para el código de instrucciones parecidas.
- Automatiza generación de código y la reutilización de operandos.
- Reduce el tráfico a memoria.
- Una computadora tiene 32 registros, como estándar.
- El acceso a los datos es más rápido y veloz.
Desventajas de las arquitecturas
- Pila:
- A una pila no se puede acceder aleatoriamente.
- Esta limitación hace difícil generar código eficiente.
- También dificulta una implementación eficiente, ya que la pila llega a ser un cuello de botella es decir que existe dificultad para la transferencia de datos en su velocidad mk.
- Acumulador:
- Como el acumulador es solamente almacenamiento temporal, el tráfico de memoria es el más alto en esta aproximación.
- Registro:
- Todos los operadores deben ser nombrados, conduciendo a instrucciones más largas.
- Monitores CRT Monitores LCD Monitores Plasma Imágenes: Monitores leds
- 16. Teclado Un teclado es un periférico o dispositivo que permite ingresar información, tiene entre 101 y 108 teclas aproximadamente, está dividido en 4 bloques: -Bloque de funciones:Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: -Bloque alfanumérico:Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, -Bloque especial:: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, Repag, Avpag y las flechas direccionales -Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial,se activa cuando al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora
- 17. Mouse El ratón o mouse, es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor Su funcionamiento principal depende en mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora para seleccionar o apuntar. Su lanzamiento fue en los años 60s. su valor varía entre $15 000 - 40 000 mil pesos sus clases son: -MECÁNICO -ÓPTICO -LASER -TRACKBALL .
- 18. Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable y son inalámbricas. su lanzamiento fue en el año 1991. su costo varía entre $300.000-800.000 mil pesos tipos de impresoras: -MATRIZ DE PUNTO -LASER -INYECCIÓN -PLOTTER Impresora
- 19. INTERNOS
- 20. La fuente de alimentación, es el componente electrónico encargado de transformar la corriente de la red eléctrica con una tensión de 200V ó 125V, a una corriente con una tensión de 5 a 12 voltios la cual es la necesaria para nuestro PC y sus componentes. su valor es de promedio $100.000-400.000 mil pesos Fuente de alimentación
- 21. Placa Madre Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los demás componentes que constituyen un ordenador, es la parte principal que compone un computador, su valor varía entre $200.000 - 100.000 su lanzamiento fue en el año de 1947 con aportes de los científicos William Shockley, Walter Brattain y John Bardeen
- 22. Es el cerebro del ordenador por así decir su función es, permite el procesamiento de información numérica, que ingresa en formato binario. el primer procesador se lanzó en el año de 1971 por parte de la empresa intel que constaba de 4 bits, con 108 KHz de velocidad. sus precios varían entre $ 1’000.000-200.000 Procesador
- 23. permite reducir el tiempo de espera, está almacenada en la ram existen varios tipos de memoria algunas más rápidas que otras pero al igual su costo es más elevado que otras. Existen 3 tipos de memoria caché -nivel 1: viene integrada con el procesador -nivel 2: está ubicada en la carcasa junto al procesador -Nivel 3: está ubicada en la placa madre su precio varia entre $ 600.00 - 400.000 Memoria caché
- 24. es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. su lanzamiento fue al principios de los años 80s. Tipos de zócalos: AMD Intel Socket 462 Socket 423 -Socket F Socket 370 -Socket 939 Socket 478 -Socket 940 Socket AM2 Socket 775 -Socket AM2+ Socket 1156 Zócalo de la CPU
- 25. Es un conjunto de chips que se encarga de controlar determinadas funciones del ordenador como en la forma que interacciona el microprocesador con la memoria caché su precio varía entre $ 800.000 - 200.000 las marcas más importantes realizando estos tipos de componentes los cuales son: -Intel -AMD -VÍA -SiS -AMD Chipsets
- 26. Es el elemento responsable de establecer una correcta interacción entre los diferentes componentes del ordenador, es por lo tanto, el dispositivo principal de comunicación. su valor varía entre $100.000-160.000. Tipos de buses: -El Bus XT y el Bus ISA (AT) -MCA (Bus Micro Channel) -EISA (Extended ISA) -Local Bus -Vesa Local Bus -PCI (Peripheral Components Interconnect) -SCSI (Small Computer System Interface) -AGP (Accelerated Graphics Port) Buses.
Espero esta información te sea de ayuda
¡suerte!

MUY BIEN...
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